看似向普通人收生死税,过一把死神瘾;实则扮演一名普通文员,在工作期间兢兢业业批改试卷,划上对号或是叉。死亡与税赋是一款短篇文字点击游戏。游戏的核心体验在于扮演死神决定普通人的生死,当一回世界主宰。但实际游玩下来,比上班工作还累,这么枯燥的工作一干就是28天。每天的工作内容没有任何区别,这是第一天就能看到头的工作。
每天准时来到办公室,掏出整理好的档案,根据老板命运的指示,决定每个人的生死。也可以不管命运的要求,遵循自己的内心或者喜好,改变众人的去留,问题是每天的收入会降低。如果手滑选错了怎么办,去大楼负一层购买橡皮擦,但是只能修改一次,并且越买越贵。包括橡皮擦在内的道具主要分两种,一种是推进故事发展,比如镜子是触发反抗命运剧情线的必需品,买了它之后,死神能够听到内心深处的良心,想要取老板代之的死神一定要攒钱买了它。
在这个故事线里,与良心对话,任务列表会出现红色档案,按照良心的要求决定这些人的去留,最终命运的档案也会呈现在死神的眼前,打工人也能解雇老板。
另一种道具是用来实时监测当前世界状况,台灯和水晶球可以同步显示死神每个决定对世界造成的影响,台灯能够精确到数值,水晶球则较为宏观。留住一个坏人死寂增多地表变红,留住一个好人地表变蓝欣欣向荣。
命运发放的手机,是观察因果和世界动态的工具。手机可以展示昨天行为与今天结果的关系,因果关联基本符合大众的认知,但一些逻辑比较迷。昨天给一个黑心军火商销户,今天报纸显示的却是黑市军火交易泛滥,社会更混乱了。
游戏在死神28天的工作之后,走向故事结局。
结局包括三类,第一是主线结局,死神本人的职场结局,包括被命运炒鱿鱼、炒命运鱿鱼等四个结局。
第二是属性结局,也即世界的走向,包括环境、经济、军事等方面八种结局。
最后是世界结局,一款政治模拟游戏,走向是乌托邦,还是平衡、混沌。
根据三类结局的组合关系,最后的游戏结局展示多达几十个。解锁画廊里的全部画面,收集不同的结局,也是本作的一大玩法所在,但是上一个月班就已经腻味了,再连续体验几个月?
合理利用游戏中提供道具,让世界变得更好、更差或是维持不变,来达成自己想要的结局,这应该是游戏的真正乐趣所在。不过我真是服了,改个试卷,整出来几十个结局。
真的有人尝试过把所有结局都打出来吗?只通关一个结局,就大致了解游戏内容和逻辑了。除了批改试卷,死神与NPC的对话占了不少篇幅,这算是玩法调剂和剧情补充。常规的美式对话,也掺杂有黑色幽默,如果对不上脑电波那游戏就真没什么意思。不得不说,这个爱沙尼亚团队确实很有头脑,能把批改试卷这种重复枯燥的事情,披上决定生死的外衣,进而还能影响种族未来、世界结局。本来是在改试卷,改着改着,人类突然就走向末路,世界毁灭了,这个责任文员可担待不起。游戏用了死亡、税赋等看似高大上的内容,引入道德困境、权力异化等哲学思考,还有黑色幽默打底,但游戏却连基本的游戏性都没有,批改试卷支撑不起一款游戏的正常流程,玩起来无聊且折磨,还很费手。除非你对请出示文件这类政治模拟器感兴趣,否则没有必要上手尝试。