复习课别只让几个人回答:用 Workbuddy 做个课堂知识闯关游戏
- 2026-09-28 23:13:31
用 Workbuddy 做个课堂知识闯关游戏
Workbuddy 一句话项目落地|教师篇06
复习课上最常见的画面是什么?
老师出一道题,几个反应快的学生马上举手,其他人还没来得及想,答案已经说完了。
如果改成小组比赛,课堂气氛会好很多。可老师又得准备题目、安排轮次、记分、计时,还要随时处理抢答、答错和分数争议。为了玩一场游戏,先做几十页课件,确实有点累。
所以教师篇06,我让 Workbuddy 做了一个「课堂知识闯关游戏生成器」。
需要项目提示词请关注后留言
| 01 | 先看一遍演示,不必从空白页面摸索 |
第一次打开,页面会直接告诉你怎么开始:有现成题目,可以新建空白项目;想先看看效果,可以载入演示游戏。

▣工具首页与离线使用说明
我先载入了演示项目。它准备了单选题、判断题和简答题,也放入了语文、数学、英语、科学、历史和地理等不同学科的题目。
项目信息里可以填写游戏名称、学科、年级、班级、教师和课堂日期。下面还会统计题目总数、题型、队伍和计划回合。

▣项目基本信息与题库概况
真正使用时,可以按一节课建一个项目,也可以给每个单元保留一个长期题库。下次复习同一个知识点,不用重新制作整套页面。
| 02 | 题目不用一条一条录 |
题库页面可以搜索题干,也可以按分类、题型和难度筛选。
每道题都能单独编辑、复制、停用或删除。暂时不想抽到某道题,关掉「启用」就行,不必把它从题库里删掉。

▣题库、筛选与智能导入入口
手里已经有 Word、WPS 试卷,或者刚让 AI 生成了一组复习题,直接点「智能导入题目」。

▣直接粘贴Word或WPS里的普通题目
点一下「自动识别题目」,工具会自己判断题型,找出选项、答案和解析。没有填写分类、难度、分值和时间时,它会先使用默认值,导入以后仍然可以单独修改。

▣普通文本中的三种题型自动识别成功
预览里会逐题列出识别结果。答案不完整、选项不足的题会先标成「需修改」,不会混进题库。确认无误再一次导入。
如果本来就维护了一份结构化 Excel 题库,也可以切到「表格导入(高级)」继续使用。两种方式都保留,但普通老师最常用的入口已经不要求先整理表格。
| 03 | 队伍和规则,上课前一次设好 |
游戏支持2到8支队伍。队名、代表色、初始分数和必答顺序都可以改,也可以让工具随机决定顺序。

▣四支队伍的名称、颜色与顺序
回合可以自由组合。
我为了把完整流程走一遍,设置了3个回合:1道必答题、1道抢答题、1道风险题。实际课堂里,可以根据时间改成10道、15道或者更多。
风险题答错扣多少、每题倒计时多久、是否显示答案解析、从哪些分类抽题,也都在这里设置。

▣必答题、抢答题、风险题与随机事件设置
点「开始闯关」以后,不会马上把第一题扔到屏幕上。工具会先给出一张开赛确认单,把回合数、倒计时、分值、风险题扣分、随机事件、抽题范围和队伍顺序集中展示。

▣开赛前的规则摘要与答案自检提示
这一步很适合在学生进教室前确认一遍,避免游戏开始后才发现题目数量或者队伍顺序不对。
| 04 | 投到大屏幕上,第一眼就知道现在该做什么 |
进入比赛以后,页面会自动换成深色投影界面。
题目占据大部分屏幕,右侧是实时排行榜,底部是计时和判分按钮。当前回合、题型、分类、难度、分值、作答队伍都放在固定位置。

▣第一回合必答题的投影界面
老师点一下「开始计时」,圆形倒计时就会运行。需要时可以暂停、重置,也可以临时增加或减少10秒。

▣课堂答题倒计时正在运行
学生回答以后,再点「显示答案」。正确答案和解析这时才会出现,不会在出题时提前露出来。

▣显示正确答案与题目解析
判为答对后,分数和答题统计立刻进入排行榜。这里一组答对了一道15分的必答题,得分、答对次数和领先标记同时更新。

▣答对后自动计分并更新排行榜
如果手滑点错了,也不用现场算分改表。点「撤销本次判分」,分数和统计会一起回到判分前。

▣撤销判分后恢复原来的分数
| 05 | 抢答和风险题,不只是换一个题目标题 |
到了抢答题,老师先把题目展示给全班,等学生线下抢答,再在页面上点中获得答题权的队伍。
这一回合还触发了「本题双倍」随机事件。它不会自动强行生效,而是先弹出说明,由老师决定要不要采用。

▣抢答题触发本题双倍随机事件
我选择二组获得答题权。选中以后,二组会在排行榜里标记为「答题中」,判分按钮才会启用。

▣选择二组获得抢答权
风险题会提前写清楚答对加多少、答错扣多少,而且分数不会被扣成负数。

▣风险题的加分与扣分规则
二组上一题拿到20分,这道风险题答错以后扣了5分,回到15分。题目解析、得分变化和排行榜都同步更新。

▣风险题答错后实时扣分
老师不需要另外准备计分表,也不用一边维持课堂秩序,一边在黑板上重新计算总分。
| 06 | 结束以后,不只留下一张冠军榜 |
三轮结束后,系统自动生成最终排名。
这次一组和二组同为15分,所以页面保留「并列第一」,并给出加赛一道题的入口,不会偷偷随机选一个冠军。

▣本场最终排名与并列第一提示
结果页继续往下,还有各队答对、答错、跳过和正确率,以及每一道题由哪支队伍作答、结果如何、分数怎样变化。

▣整场游戏的排行榜与逐题复盘
答错和跳过的题目可以一键放进「下次再练」。下一次开局时,只从这组题里抽题,就能直接再做一轮错题挑战。
回到项目首页,会看到历史场次和「下次再练」题数已经保存下来。

▣项目首页显示历史场次与下次再练题组
每一场比赛也会单独进入历史记录。以后修改题库,不会改变过去那场比赛的题目和成绩。

▣已经保存的课堂闯关历史记录
| 07 | 需要留档,就打印成一张 A4 横向结果表 |
点「打印 A4 横向」,页面会自动隐藏游戏按钮和导航,只留下项目、班级、最终排名、答题统计、错题清单与逐题记录。

▣无按钮导航的A4横向打印版
成绩还能导出成 CSV。换电脑上课时,可以把项目导出成 JSON,再在另一台电脑导入,题库、队伍、规则和历史记录都会一起带过去。
| 08 | 题目还是老师的,课堂只是换了一种组织方式 |
这个工具最适合的,不是把每节课都做成游戏。
它更像是复习课、单元回顾、课前热身或者知识竞赛时的一套现成舞台:老师把自己的题目放进去,设好队伍和回合,剩下的计时、轮换、计分和结果整理交给工具。
学生不需要注册账号,也不用每人拿一台设备。教室里原来怎么回答,现在还怎么回答,只是每个人都更清楚这一轮轮到谁、答对能得多少分、比赛进行到哪里。
下一次想让复习课热闹一点,不必先做几十页课件。
准备好题目,打开文件,分好队伍,就可以开始第一关。
需要项目提示词请关注后留言